. Hikaru No Go .

 

 

 

Recensione

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Trama:

 

Hikaru è un dodicenne come ce ne sono tanti. Per cercae di farsi qualche soldo decide di vendere qualche vecchio oggetto e così salendo in soffitta si ritrova con davanti un Gobain che appartiene a suo nonno. Però quando va per spolverarla nota delle macchie di sangue e la cosa strana è che la sua amica non riesce a vederle. A quel punto comincia a sentire la voce di qualcuno che gli parla. La voce appartiene a Sai... lo spirito di un maestro di Go rimasto legato al Gobain dopo il suo suicidio. Lui era un maestro di Go al servizio dell'imperatore e dopo aver perso una partita era stato accusato di essere un baro e per questo di era tolto la vita. Ma la sua passione per il Go era e la sua voglia di raggiungere la perfezione nel gioco avevano incatenato il suo spirito a questo Gobain. Sono passati mille anni da quando Sai aveva trovato qualcuno con cui riuscisse a comunicare e per qualche strana ragione ora è Hikaru a poterlo sentire. E così tra i due nasce questo forte legame con dispiacere di Hikaru che inizialmente non è affatto entusiato. Infatti lo spirito di Sai è legato a lui in ogni momento e pare che i sentimenti di Sai si riperquotano sul fisico di Hikaru. Infatti quando Sai comincia a raccontare di voler giocare ancora a Go e Hikaru rifiuta, il dispiacere di Sai porta una forte nausea al ragazzo che è così costretto a giocare. All'inizio non è molto preso ma poco alla volta comincia ad appassionarsi finchè un giorno non incontra Toya, considerato un ragazzo fortissimo e già più forte di alcuni professionisti nonostante la sua giovanissima età. Hikaru però non sa questa cosa e per far giocare Sai si ritrova proprio davanti a lui. Naturalmente la tecnica di Hikaru è molto grezza ma le mosse suggeritegli da Sai gli fanno vincere la partita turbando profondamente Toya. E così tra i due ragazzi nasce una grande rivalità e Toya comincia a rincorrere Hikaru per cercare di sfidarlo e capire come possa un ragazzino batterlo senza sapere che in realtà non è lui a giocare. Quando Toya si accorge che c'è qualcosa di strano e che forse le capacità di Hikaru sono state sopravvalutate, Toya decide di lasciarlo perdere e a questo punto Hikaru comincia a fare di tutto per migliorare il suo gioco nella speranza di poter un giorno raggiungere Toya e sconfiggerlo senza l'aiuto di Sai. E così il manga segue il percorso di Hikaru dall'inizio fino ai primi tornei scolastici, seguendo i suoi sorprendenti miglioramenti e la sfida aperta con Toya... ma non solo con lui.

 

 

Manga:

Titolo Originale: Hikaru No Go

Autore: Yumi Hotta

Disegni: Takeshi Obata

Anno di Pubblicazione: 1998

Edizione Giapponese: Shonen Jump

Rivista: Shonen Jump Japan

Numeri: 23

 

Titolo Italiano: Hikaru No Go

Anno di Pubblicazione: 2004

Edizione Italiana: Planet Manga

Testata: --

Prezzo: € 2,00 (1) - € 3,50 (2/12) - € 5,50 (13...)

Numeri: 17 (In Corso)

 


 

Anime:

Titolo: Hikaru No Go

Episodi Anime: 75

Durata: 23 min

Trasmissione in Giappone: 10 Ottobre 2001 - 26 Marzo 2003

Opening:

Get Over - dream (eps 1-30)

I'll Be the One - HAL (eps 31-60)

Fantasy - Nana Katase (eps 61-75)

Ending:

Bokura no Bouken - Kids Alive (eps 1-12)

Hitomi no Chikara - Mizuki Arisa (eps 13-30)

Sincerely ~ever dream~ - dream (eps 31-46)

Days - shela (eps 47-63)

Music is My Thing - Dream (eps 64-74)

Get Over ~Special Mix~ - dream (ep 75)

 

Animation Production: Studio Pierrot

 

Director: Susumu Nishizawa

Music: Kei Wakakusa

Character Design: Hideyuki Motohashi

Art director: Sawako Takagi

 

Titolo Italiano: Inedito

 


 

OAV:

Titolo: Hikaru No Go: Hokuto Hai Eno Michi (Hikaru No Go: New Year Special)

Episodi: 1

Durata: 77 min

Uscita in Giappone: 3 Gennaio 2004

Opening: Get Over - Dream

Ending: Everlasting Snow - Dream

Animation Production: Studio Pierrot

 

Director: Tetsuya Endo

Music: Kei Wakakusa

Character Design: Minako Shiba

Art director: Sawako Takagi

 

Titolo Italiano: Inedito